Voici le deuxième peuple humain existant sur les terres d'Osura.
Nom du sous-peuple : Eden (humain vassal de l'empire d'Inata)
Surnom des habitants : Insulaires
Nom du chef : Morgan fitzKillian
Localisation (nord, sud, est ou ouest) : Centre!
Population (nombre) : 826 (répartis dans 5 duchés)
Histoire du peuple (15 lignes min) : Avant l’arrivée d’Argana, plusieurs hommes formèrent l’hypothèse qu’au-delà des mers se trouvaient de nouvelles terres, prêtes à être découvertes. De simples pécheurs, ils voulurent se constituer une flotte capable d’explorer l’océan et de coloniser de nouveaux mondes. L’étoile honnie tomba sur Osura alors que s’achevait la construction du cinquième navire de cette force navale naissante. Tel un fléau, la mortalité nouvelle des hommes frappa et des sociétés jusqu’alors dirigées par des despotes immortels s’effondrèrent. Fuyant une terre maudite, des explorateurs et des colons de fortune investirent les vaisseaux et mirent voile vers l’inconnu sous le commandement de l’amiral Killian. Mais après un mois en haute mer avec toujours aucune terre en vue, la dissension finit par éclater chez les réfugiés civils. L’équipage, fort de leur expertise en mer et d’un corps endurci par des années de labeur, eut tôt fait de mater les mutins. Cependant, les exilés furent confrontés une fois de plus à leur nouvelle mortalité : sur chaque navire, celui qui avait mené les autres à la rébellion fut pendu à la vergue la plus élevée pendant trois jours avant d’être jeté à la mer. Cette justice expéditive formera plus tard la base d’un système légal aussi impitoyable que juste.
À l’approche du deuxième mois, alors que les vivres et l’eau allait bientôt manquer, un signe apparu : alors que la petite flotte voguait de nuit, une étoile filante illumina le ciel de sa course enflammée avant d’aller s’écraser au nord, à près de 90 degrés de la direction actuelle des navires. Une vigie suivit l’étoile jusqu’à son point d’impact. Les flammes et l’explosion qui s’ensuivit révélèrent que le fragment stellaire n’avait pas terminé son parcours dans la mer : une bande de terre, trop loin pour être aperçue de nuit, se trouvait à quelques heures de navigation. Immédiatement, on donna l’ordre aux timoniers de mettre la barre à gauche toute et on fit route vers cette nouvelle terre promise.
Une fois à terre et les besoins d’eau et de nourriture comblés, les nouveaux insulaires explorèrent leur île. Ils en cartographièrent chaque centimètre, identifièrent les ressources qu’elle recelait… et durent se rendre compte qu’ils y seraient seuls. Des forêts vierges luxuriantes, une vie animale diversifiée et quelques pics rocheux offrant des contreforts naturels en faisaient cependant un refuge presque parfait. L’écosystème allait pouvoir supporter plusieurs fois le nombre initial d’arrivants et permettre aux colons de peupler ce lieu. Mais lorsque vint le temps d’établir des colonies à proprement parler, il apparut à tous qu’il fallait un système social plus complexe que les simples tyrannies d’antan : l’arrivée de la mort avait mit fin à plusieurs despotes, et le chaos qui s’en était suivi avait failli détruire le reste de l’humanité. Les officiers de l’équipage, qui avaient été jusque là les dépositaires de l’autorité et des quelques armes posséder par la troupe, s’imposèrent rapidement en tant que nouveaux maîtres. Killian, en sa qualité d’amiral de la petite flotte et capitaine du plus grand navire, se proclama roi; les capitaines des quatre autres vaisseaux furent « anoblis » et deviendraient les précurseurs des ducs modernes. Chaque officier se vit octroyer un poste et une charge, du quartier-maitre devenu sommelier au maître d’arme nommé prévôt. Chaque duc alla s’établir avec sa nouvelle retenue et ses paysans dans une région différente de l’île, généralement pour y exploiter une ressource particulière. Killian lui-même s’établi dans la baie où la flotte avait jeté l’ancre.
Bientôt, tous les charpentiers des navires furent mis à profit pour construire habitations et fortifications. Les terres furent défrichées et cultivées, les pics rocheux creusés pour leur minerai et leur pierre, et les multiples lagons exploités pour leur poisson et autres fruits de mer. Au fil des siècles, la population de l’île s’accrut et davantage de celle-ci fut exploitée. Des cartes du ciel furent dessinées afin de permettre à une nouvelle génération d’explorateurs de retour leur port d’attache et lentement les cartes maritimes se précisèrent. La première génération de colonisateur avait dérivée, portée davantage par les courants que les vents, et il fut découvert bien tard qu’en réalité, une bonne semaine de voyage, avec des vents favorables, étaient le temps nécessaire pour retrouver l’ancien point de départ de l’exode. Lorsque les dirigeants de la nation insulaire en eurent vent, ils organisèrent une expédition pour voir si d’autres humains avaient survécu autre part.
La délégation mit pied à terre sur le lieu même d’où leurs ancêtres étaient partis. Cherchant des traces de villes disparus depuis des millénaires, les émissaires durent apprendre rapidement que les humains étaient non seulement pas la seule race intelligente de ce monde, mais que la plupart les prendrait pour cible. C’est donc un groupe en loques, épuisé et blessé qui finit par découvrir le village d’Inata. Les villageois leur firent bon accueil lorsqu’il fut déterminé qu’il ne s’agissait pas de créatures étrangères. Les nouveaux explorateurs soignèrent leurs blessures et restèrent dans le village pendant deux semaines, sachant que leur bateau devait revenir les chercher après un certain délai. Les insulaires étaient émerveillés : des techniques d’agricultures qui leur étaient inconnues étaient utilisées depuis des générations, les objets de fer (un minerai si rare sur leur île) abondaient, un système monétaire complexe permettait une économie florissante et, surtout, littérature, théâtre et divers autres éléments culturels leur faisaient rapidement oublier les quelques ballades de leur île.
À leur retour sur Eden, les explorateurs parlèrent unanimement en faveur d’une alliance à leurs supérieurs. Le roi actuel, Morgan fitzKillian, organisa une nouvelle délégation, à laquelle il adjoignit son fils puîné Quentin. Chargé de cadeaux et d’une offre de paix durable, la nouvelle délégation fut envoyé de nouveau sur le continent.
Pouvoirs spéciaux de vos concitoyens :
Duel à l’épée : La justice sur Eden pouvant souvent se résumer à une duel entre les deux partis, il n’est pas surprenant que ses habitant aient développé un style de combat approprié. Similaire à l’escrime au sabre, ces techniques reposent davantage sur la mobilité et la fluidité que la force brute.
Ce que votre peuple doit savoir : Culture : Les insulaires n’ont jamais développé une culture forte. L’absence de voisins et d’ennemis extérieurs font en sorte que la plupart des éléments cultures ont été remâchés depuis des siècles.
« fitz » et « fel » : Quand les premiers marins se sont anoblis d’eux-mêmes, la première chose qu’il leur fallait, c’était une façon de tracer une lignée. Il est donc devenu coutume de nommé l’ancêtre duquel les ‘nobles’ descendent.
fitz est une déformation de « fils de », alors que
fel vient de « fille de ». Morgan fitzKillian, donc, descend de l’amiral Killian, premier roi d’Eden. Ils existe quatre lignées ducales (dont William) et une dizaine de lignées nobles mineures.
Justice : Évoluant à partir du code strict utilisé en mer, la justice d’Eden est impitoyable. La majorité des délits sont punis par une mutilation quelconque (perte d’une oreille pour un vol, scarification au fer rouge pour les agitateurs publics, etc.) ou par la pendaison pour les délits majeurs (meurtre, complot, etc.). Lorsque la victime ne fait pas partie d’une lignée noble, l’accusé a généralement le droit de demander un duel pour ‘prouver’ son innocence. Celui qui accuse, en retour, peut choisir un champion pour le représenter s’il n’est pas apte au combat lui-même (femme, vieillard, infirme, etc.). Il existe d’ailleurs une caste de gens s’entrainant pour ce rôle : les « champions de justice ».
Leur évolution (veuillez nous dire à quelle époque humaine se rattache le plus votre peuple en disant les ressemblances et différences) : Les insulaires sont à mi-chemin entre le Moyen Âge et l’ère des Grandes Découvertes. La société accorde une grande importance à la caste régnante et est marquée d’une misogynie flagrante : seules les femmes capables de défendre leurs droits en duel ont un respect égal à celui des hommes. Le style vestimentaire rappelle l’Espagne vers la fin du moyen âge, avec les femmes portant des robes à corset avec jupons en dessous et les hommes ayant un pantalon moulant et des chemises amples qui facilitent les mouvements de duel. Les couleurs bigarrées, telles que le jaune et le rouge, sont très répandues.
Alliés (mettre à jour au cas) : Ninja
Ennemis (mettre à jour au cas) :
Secrets de peuple : • Astronomie : seul véritable avantage des habitants d'Eden sur les autres peuples, la vie maritime des insulaires a conduit au développement de cartes du ciel précises. À l’aide des bons instruments, un navigateur peut évaluer exactement sa position par rapport à un lieu connu et donc retrouver son chemin vers celui-ci.
É
cris par Quentin fitzKillian_________________
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